DN作ることに成功した。もう少しネットワークを広げていきたいところ。
こっちはもう閉鎖的にしちゃった方がいいかな?しばらくはダブルで記事上げていこう。
90人7回戦で今年初めて新宿で100人切ったってさ。きゃは。
結果は6-1で謎にオポ高くて2位。14パックゲットでめぼしいものは《審判の日/Day of Judgment》(7枚目!)、《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》。
フェッチはどこかね。
勝ちはドランカラー上陸、エスパーアグロコン、ナヤ、白ジャンド、青白ビート、グリクシス昇天
負けはジャンド
久々にジャンドに勝ったって思ったけどもはや白ジャンドは別デッキすぎて、おそらく純正ジャンドの方が有利。
負けのジャンドは優勝のジャンドで、ランパン3+ヒル3+瀝青4、サイドギャンコマ。
ヒルとランパンの共存は続唱がなおさら弱くなるかな、と思ったけど、意外にアリなのかも知れない。
R1 ドランカラー上陸 ×○○
ほまひが使ってる感じの奴からブン要素抜いた感じ。
G1
エルズペスの処理間違えて負け。頭ぬるすぎた。
G2
相手聖遺ぐらいしか出せず、ヒルとちあみんで押し切る。
G3
こちらシングル、相手ダブルマリガン。
流石にカード間シナジーを重視した相手のデッキでダブマリは辛く、ヒルちあみんで無双できるこっちはマリガンとか関係なく。
R2 エスパーアグロコン ○○
漕ぎ手、ピキュラあたりでビートするやつ。序盤でケリつけたから分かんないけど大技があるはず。
G1
相手が漕ぎ手3枚並べて「パルス来なければいいなあ」とフラグを立ててくれたおかげでパルストップした。
G2
初動漕ぎ手→稲妻抜きも、徹底無視でブライトニング2連打。メドリングでトリナクス止められるも、血編みでさらにアド差広げて押し切る。
R3 ナヤ ○×○
G1
ヒルが倒されない一方、こっちは相手の生物を片っ端から除去。ヒルとオバ賛美が殴り合う展開になってそのまま勝ち。
G2
血魔女出して勝ちモードかと思ったら、相手ハンド1、場には土地4枚、スレッジからエンド前ナヤチャームでウリル回収。
見事トップ土地でスレッジついたウリルが止まらず負け。
絆魂忘れて1ターン延命し逃したミスもある。っていうか唯一の勝ちルートを的確に選んだ相手が凄い。
G3
大量のソクターとヒルを並べ合う展開。
ガラクでビースト量産モード、と思ったらナヤチャームで10点貰ってガラクが死ぬ。
その後もナヤチャームに怯えながら地上を固め、血魔女モード。
ウリルが出るも、ペスやスレッジは出ずに殴りきる。
相手の賛美忘れるとかクソみたいなミスばっかりした。除去をケアしながらのブロック指定は難しい。
R4 ジャンド ×○×
G1
久々に二手ヒルされて、終止で流すスタート。
ブライトニングを一杯浴びて、相手土地6の一方でこちら土地3とか。
ドラゴンもなんとか処理できて、めくりあい。
途中血編みからランパンめくれてビビる。
苗木に終止撃たざるを得ない展開にすら持ち込まれてしまって負け。
G2
ブライトニング撃った強かった。ニクサシッド4/4で血編み超えて殴った偉かった。
G3
メモも適当になるほどのジャンドゲーを制したのは相手でした。
久々にお互いトップをめくり合うジャンドゲーで楽しかった。血編みから理不尽なことをし合うのがジャンドゲーで、一方的な感じは好きじゃない。
R5 白ジャンド ○○
G1
相手ダブルマリガンで、血編みでまくられそうになるも勝ち。
G2
悪斬に一発貰ってげんなりするも血魔女出す。まあ血魔女偉くて勝ち。
R6 青白ビート
G1
二手白蘭からネコ。3手フェッチで6点、マイモ。4手空から8点。むりむり。
G2
血魔女ゲー。
G3
ロット撃って相手土地5枚並んでるのにアクションがない。青マナが1個しかないから怪しむ。
ハンドに血編み2、血魔女2と濃いのを抱えたまま血編み1体で殴り続ける。
相手おもむろに境界石通常プレイ。怪しいのでパルス。
何もしない真心が出て、血編み2枚目。そんな感じで押し切る。
やっぱり相手最後のハンドは《複製の儀式/Rite of Replication》でした。
R7 グリクシス昇天
G1
相手稲妻、噴出が合計6枚ぐらい出てくるも、ヒルが除去できずに押し切る。
G2
ヒル、ヒル、トリナクス、トリナクスと濃かったのでカウンターの波を押し切ってトリナクスがビート。
相手ライフ5まで追い詰めて、稲妻構えながらブライトニング撃つと、スワーーーーヴ
稲妻とドラゴン残してトリナクスとパルスが落ちる。
ジュワーと乱動でドラゴンが殉職するも、2枚目の稲妻を引いて、相手カウンター出来ないときにうちこんで勝ち。
ジャンド続唱「swanland jund」
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《森/Forest》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
2《精神腐敗/Mind Rot》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2《精神腐敗/Mind Rot》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
3《ニクサシッド/Nyxathid》
前回のサイドの《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》と《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》を《ニクサシッド/Nyxathid》に変更。
実際ジャンドミラーでひとまず4/4として殴ることには成功。
黒黒がやっぱりきつくて出るのが1ターン遅れた。
まあでも思ったより悪くない気がしたからしばらく試そう。
やっぱりゲームデー勝った時の感じに戻してから調子いい。手に馴染む感じ。
ここ3回合わせて15勝5敗1分、5敗1分は全部ジャンドで15勝は全部非ジャンドって極端すぎるね。
5-1-1で13位突破。俺歓喜。
二日間で9-4-1だけど、この4-1ってのが鬼門で、全部ジャンド。
ラスト1引き分けはIDで、フリーしたら勝った。勝ちは全部非ジャンドだからジャンド戦4-1。
横浜抜けたジャンドは8ぐらいあったけど、ヒルは自分含めて2人のみ。他は全部ギャンコマ入り。ランパンもほとんど入ってた。
勝ちはドランカラー、赤単、赤緑ヴァラクート、赤単、バント
負けはジャンド
IDがジャンド
赤単はもう除去連打かトリナクス連打で勝てるのは知ってる。ゴブリンじゃないなら問題なし。
ドラン、バントはハンデスと続唱のアド差で勝てる。《思考の泉/Mind Spring》や《軍部政変/Martial Coup》みたいな超絶必殺技を考えると、それより早く仕留めないといけないけど。
赤緑ヴァラクートはミヤコさんの言ったとおりにハンド攻めたらOKでした。
抜けたレシピ
続唱ジャンド「☆」
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《森/Forest》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
2《精神腐敗/Mind Rot》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2《精神腐敗/Mind Rot》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
2《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》
1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
昨日抜けた友達が「デッキ名適当にしたら抜けられる」って言ってたから適当にした。そしたら抜けた。ありがとう。
ロット強すぎたから通常の1.5倍入れてみた。普通に強かった。
こっちより1テンポ以上遅いデッキは全部殺せるんだと思う。
ビヒモスとドラゴンはジャンド用。
終止2、脈動3→腐敗2、ビヒモス2、ドラゴンのイメージで。
腐敗前後にプレイできる2~4マナラインで、血編みと相打たないタフネス4ライン、ウルフマスターとギャンコマもものともしない・・・・・・というと結論はビヒモスかな?と。
ミラーに強いのはランパンであってギャンコマじゃない・・・・・・気がしたのは気のせいかな。とどめ以外に出されたことないから分からなかった。
ドラゴン4は本当にダメだ。ブラで何回ドラゴン出なくなったことか。
4マナ以下でドラゴンに対抗できるカードでもあれば採用したい。
最低限ミラー・後手ならヒルは抜きましょう。その代わりに入れるカードを採用するスペースはあるのか。
ということでしばらくエクテンに力を・・・・・・と思ったけどエクテンの大会12月の中旬以降しかないとか?
とりあえずそれまでにある程度形を決めて、基本はスタンの大会でスパーか。
4-3でパンピー。他の友達が5-1-1で突破した。おめでとう。
勝ちはトリココン、エスパーコン、グリクシスコン、赤白上陸。
負けはジャンド、ジャンド、ジャンド。
先4つはヒルゲー。
後4つは血編みでヒルめくって負けるゲー。みたいな?
(笑)理論は大体正解で、非ジャンドには普通に勝てる。
問題点はヒルがあまりにミラーに弱すぎたことで、運ゲーで半分制せば良い、2回に1回は勝ち越すさ、と考えていたら全敗したこと。
特に問題なのがジャンド3つは、×○×、××、×○×と1本目が取れない。
ロットゲーに持ち込む前にランパンから血編みで場を作られてしまうのがきつい・・・・・・かな。
jund60
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《森/Forest》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《精神腐敗/Mind Rot》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
主に鹿潰しのチャンドラだけど、特に出会わず。それどころか悪斬さえ。
緑単エルドラとかジャンドキルプロ黒デッキとかいなさそうだし、外す。
ロットは縦横無尽の大活躍で、メインでいいよもう。
ガラクはやっぱり強かった。
悪斬に会わなかったせいで空気な血魔女さんだけど、まあ出会った時の絶対性から外せないね。
噴出はまあ鉄板。
ジャンド戦考えないで、手広く行くなら、メインは特にいじるところなさそう。
ひとまず土曜に向けてデッキを完成させようとジャンドミラーをひたすら一人回ししているけど、既に3時間経った。
いい加減寝る時間だけどまとまらないまま寝るのも癪なので、データを書き残してキリよくして寝よう。
・ジャンドミラーとかめくり合い(笑)、通称「(笑)理論」
例えば8回戦中、ジャンドは大体3回ぐらい。2回までは負けていいのでまあ他に勝てればいいよね。他に1回負けてもジャンドに2回勝てばいいよね。
で、めくり合いなんだから別に数枚の調整で結果は変わらないよね。
ギャンコマもハントマスターも放置すりゃ負けるけど、除去できない状況なら何が出ても負けるさ。特別な対処、あるいはこちらも採用なんて必要はない。
「対策しない」「他に勝てばいい」「4.8-5.2ぐらいでジャンドに勝てる」
一番有力。無駄にジャンド対策してスペース割くよりは、って感じ。
・ハンデス
1枚目が強くて、2枚目が最強で、3枚目は若干微妙、な《荒廃稲妻/Blightning》。
追加として《精神腐敗/Mind Rot》を採用するのはやっぱりそれなりに有力だけど、何枚入れようか。
個人的に良さそうだったのはほぼ確実に3枚引くことはないだろう、ロット1。
ほとんどの場合2枚引くこともないわけで、微妙。
ちょっと冒険してロット2が、2枚撃ちの強さと引きすぎの弱さのバランスかなと。
ただし理論値で考えると、ジャンドミラーは大体5,6手目でのカード差で決まることが多い気がするから、初手込みでカード12枚中にハンデスが2枚あればいい。
5倍して60枚中10枚ハンデスならほとんどの場合2枚引ける。これは無理だから、これに近づけるために8枚体制、ロット4。
でもどう考えても引きすぎ死のヴィジョンばっかり見えるんだよね。これやるんだったら土地25の土地サポートなし、みたいな形がいいかも知れない。
・ハンデス前後の動き
3手ブラはトリナクスの返しや、トリナクスで返されると若干微妙な面がある。
2手ヒルから3手ブラの動きは先手後手問わず強い。この2手ヒルを増やすという考え方。
が、2マナの生物がほとんどなくて却下。コブラぐらい?
逆に、2枚目のハンデスの代わりに、4マナの強力カードを使うという手。
3手ブラ、4手血編みの流れは当然強くて、ゲームを決められる。
他に4手目で強いものといえば、ガラク、ハントマスター。
ただし後者は1:1を取られやすく微妙。単体だと相手のトリナクスに2,3回は殴る機会を与えてしまうのがダメ。
前者はブラ食らってもビースト残せて場は取れそう。ブラでハンド取ってるから全体的にOK。
・ロットは瀝青の代わり理論
撃ち勝ちカードの瀝青破だけど、個人的にはやっぱりもっさり感が強くてダメ。
ただ、相手に撃たせ放題だと勝てなくなるので最近は採用傾向にあった。
これを攻略するのがロットで、ロットを撃てば相手は瀝青破を撃てなくなる。
よってロット入れたら瀝青破抜ける。スペース出来る。デッキが軽くなる。おいしい。
・《地獄の雷/Hell's Thunder》
1枚で期待値8点だから、3枚引けば勝ち。
6点火力の《消しえる火/Quenchable Fire》、とか考えたけど落ちつこうか。
いやここは8点火力の《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》だろう。
サンダージャンド、改め「赤ジャンド」
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《沼/Swamp》
3《山/Mountain》
3《森/Forest》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《地獄の雷/Hell's Thunder》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《荒廃稲妻/Blightning》
4《瀝青破/Bituminous Blast》
流石にサイド後・・・・・・かな。
めっちゃもっさりしてる。やばい。多分これはソリューションたりえない。
もう少しテストが必要。
昼間に暴れすぎて若干疲れながら参加。
最初はメインカルデラ2で行こうかと思ったけど、やっぱり直前に赤緑ニッサとやってみたらオランリーフで3点火力が空気、っていうか出すタイミングが掴めない・・・・・・ということでやめた。
ジャンド60
2《森/Forest》
1《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《野蛮な地/Savage Lands》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《炎血の襲撃者/Igneous Pouncer》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《荒廃稲妻/Blightning》
4《瀝青破/Bituminous Blast》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
2《精神腐敗/Mind Rot》
土地27+αの鈍重ジャンド。確実にれきせい、ドラゴンに繋がり、続唱は強いのばっか。
サイドに腐敗入れてみた。
結果は1-2
緑単に負け、メグリムファンデッキに勝ち、白ジャンドに負け。
緑単は大量の除去でエルドラージ無力化すればいいんじゃ?と思ったけどそういうハンドが来なかった。
マリガンするべきだったかな・・・・・・何が問題って色事故でトリナクス出なかったことだけど。
白ジャンドは1戦目とり、2戦目はブラスター2枚で事故らされた。炎血のテンポの悪さも若干原因だった。
3戦目ハンデス引きすぎで場を取られて負け。
・《炎血の襲撃者/Igneous Pouncer》
分かってはいたけどテンポの悪い土地でしかねーな、と。まだ除去できる《焦熱の落下/Fiery Fall》の方がマシか。
っていうか土地増やした方が良い気がするけど28は嘘すぎる。レインジャーは血編みでめくりたくないなあ。
一枚入れる分にはランパンはやっぱり良いんだと思う。
他のパーツが強いから空気なカードを入れて密度アップ計画は、どうやらテンポ面で苦しいという結論のよう。マジック深い。
・《精神腐敗/Mind Rot》
4色に突き刺せたけど、ブラ込みで合計3枚きてこちらも予想通り引きすぎモード。ハンドは捌けても場の苗木がどうしようもなくて負けた。
1枚挿しがベストかなあ。
・土地27
やっぱりマナフラッドはせず・・・・・・っていうかいつまで土地1でマリガンしなきゃならんのか。
後半のフラッド率は若干上がっている気がする。
スクリューよりは全然良いけどね。トップドラゴンで勝てばよかろうなのだ。
結局残り7枠は無難に特定のデッキに効くカードを入れるのが良さそう。
よってキャッスルジャンドとラッカジャンドは蔵に封印。そしたらサンダージャンド改め赤ジャンドの出番です。
LMCでガシガシとエクテン開催するようなので、そろそろ着手。
・ドレッジ
対策されすぎ
・ZOO
プレイング難しすぎ、カードチョイス難しすぎ
・超起源
回し方よく分かんない。
・DD
対策されすぎ。プレイング無理・・・・・・
・ソプターコンボ
プレイング・・・・・・
ワンキル使いとしては超起源なんて適任なんだけど、使ってみてどうやって勝つのかよくわかんなかった。
ソプターコンボは青系のコントロールになってて扱いがかなり厳しそう。フェアリーも同じ。
DD、ドレッジは弱点が分かりやすすぎて無理。
ZOOは経験値的にミラーがきつそうなので出来れば選びたくない。
消去法的にはムーン系のハメデッキか、《風景の変容/Scapeshift》が筆頭。
前者は右手とメタ読みでワンチャンス、後者はカウンターと土地並べなのである程度扱いやすそう。
あるいは完全オリジナルかあ、と思い、「《闇の腹心/Dark Confidant》使いたい」をテーマにデッキを作ったらこうなった。
WBjunk「札束」
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《流刑への道/Path to Exile》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《苦花/Bitterblossom》
3《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2《悪臭の荒野/Fetid Heath》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3《沼/Swamp》
4《平地/Plains》
ハンデスでコンボ系を、ZOOも除去を落として悪斬に任せよう。ビタブロ+十手でおいしいです。
何が起こるかわからないエクテンで広範に対策打つならやはりハンデスだろうし、悪斬の決定力は魅力。
良く分からないのが土地配分とモックスで、合わせて26枚だけど多いのかな?ムーン対策に基本土地増やすべきかな?
プールが広すぎてまだまだ入れるカードはありそう。とりあえず《忘却の輪/Oblivion Ring》が弱い。というか安い。
《思考囲い/Thoughtseize》1700
《苦花/Bitterblossom》1300
《金属モックス/Chrome Mox》2600
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》6000
《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》2900(売り切れ)
《神無き祭殿/Godless Shrine》1300
7万は超えるなあ。これでLMCで回して絶望したらもう取り戻せないもんね。
慎重なデッキチョイスが必要なので、いつも以上にアドバイス希望です。
非公認を良いことに電波ジャンド。
続唱ジャンド「キャッスルジャンド」
土地28
2《森/Forest》
1《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《野蛮な地/Savage Lands》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
クリーチャー16
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
非クリーチャー16
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《荒廃稲妻/Blightning》
4《瀝青破/Bituminous Blast》
サイドボード
2《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
「最後の7スロット」
今回はガーゴイル2、ドラゴン1、瀝青破4。
基本的には最近は瀝青破3枚が固定で、レインジャーやヴィジョナリでつなぐ、という感じ。
「続唱でめくらない」「ドラゴンにつなぐためマナ基盤になる」「マナフラッドを軽減する」
レインジャー、ヴィジョナリは後ろ二つにある程度貢献するが、続唱でめくって若干微妙。
というわけで解決策の一つとして《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》。
基本的には他の58枚で大体のデッキと戦えるわけで、足は引っ張らない。
ミラーでは先にドラゴンや瀝青連打すれば勝てるから土地は多ければそれなりに良し。消耗戦ののちにフライヤー出れば多少有利。鹿もうまいこと対抗できるかも。
そして大量の土地によってマリガンリスクダウン。
まあ引っ張ってもあれだからさっさと結論を書くと、ジャンドに当たらなかったので基本空気。
ガーゴイルは出ず、当然サイドアウト要員(もともと空き7枠のカードだから、サイドの対策カードより優先されることはないというだけ)
マナフラッドは相変わらず起きず。1回ガーゴイル含まない土地5とかはあったけど。こんだけ土地入れても滅多にならないのはもはや人によるよね。だからコピーデッキって弱い。コピーデッキ回してると大体マナスクリューする。
マリガンリスクは下がってなかった。
土地1ヒルや土地2トリナクスにプラスでガーゴイルがあってもキープできない(これがレインジャーでもキープ出来ないから劣化ではない)
土地3ならそもそも他が全て4マナ以上でもキープするし、差があるとすれば土地2ブライトニング+ガーゴイル、土地2トリナクスちあみ+ガーゴイルとかならキープ出来るかな・・・・・・という感じ。
ただサイクリングやヴィジョナリと比べ、ライブラリトップに依存しないから見通しが経ってて好き。
結果は勝ち負け勝ちの2-1。
メタがカオスすぎて泣いた。
ジャンド2、赤単・赤白3、白単3、イオナビッグマナ2、エスパーLO1、4Cコントロール1
まったり空気すぎる。エスパー結合で出れば良かった。
vs赤単
初動4手キープしたらまさかの赤単で先達、峰、ボーライまで通って14点。流石に無理ゲー。
相手2マリをヒルでぺちぺち叩いて大量火力で守って勝ち。
火力引きすぎだったので早めに殴って、7点火力放り込んで勝ち。
vs4Cコン
相手ハンドが悪いらしくあまり生物が捌かれない。出血でドラゴン抜かれるも、火力投げ込んで勝ち。
ビヒモスパルスで仕方なくキープ。凍結構えてたらしく、ビヒモス出したらビビられる。
出血ジュワーで勝ちだと思ったら、凍結され、返しに出血返しされ、ドラゴン抜かれる。ラスでビヒモス死んで、ジュワーで詰み。
大量除去で捌かれ、ジュワーで負け。
やっぱり回られるときつい。ただ2戦目はもっとマシなハンドだったら押しきれたはずで、ジュワーはそこまで問題じゃあない。
結局このデッキは最終戦2事故で負けていて、そんなもんだよなあ、と思う。
vsビッグマナ
2手ヒルも未達の旅へ。おかげでビートが遅れるも、相手ももっさり動いてる。ブライトニング撃ってみたらイオナ捨てられる。急がないと・・・・・・
ちょいちょい殴って行ったところで《召喚の罠/Summoning Trap》。出たのはムルダヤでそのまま押し切り。
お互い2マリ後土地4ヒルキープ。マリガンしたらそりゃジャンド有利で、その後も有効牌引き続けて勝ち。
「続唱でめくらない」「ドラゴンにつなぐためマナ基盤になる」「マナフラッドを軽減する」を満たすカード
っていうかサイクリング陣。
《ヴィスの吸収/Absorb Vis》
最後の一撃とかに使えるけど・・・・・・流石に7マナは重いか。
《焦熱の落下/Fiery Fall》
悪斬、鹿を葬れるという点でサイクリング陣ではまだ希望アリ。ただ赤マナサイクリングっていうのが微妙。
《森の報奨/Sylvan Bounty》
まさかの、って感じだけど赤単泣かせるには有効で、ヴィスよりはマシそう。
《炎血の襲撃者/Igneous Pouncer》
確実にサイクリングして土地に繋げられるのが優秀。黒赤しか出ない、って状況でダメだけど。ワンチャンス5点パンチも《谷のラネット/Valley Rannet》よりはマシ。
以下通常サイクリングなのでサイクリング期待値が不安定。
《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
それなりに撃ち落とせる奴はいるし、最悪生物だし、鹿止まる。5マナもまともなマナ域で、サイクリングの手軽さ、しやすさも良し。
《火山流埋め/Volcanic Submersion》
エルドラ、オラリ、エメリアの解答になるという点で受けが広がる。それ以外相手には本当にサイクリング要員でしかなくて微妙。
こう並べると、言うほど続唱でめくっても邪魔じゃないから《エルフの幻想家/Elvish Visionary》が丸いなあ、って思う。
世界選手権のジャンドはギャンコマが多いのかな?またもミヤコさんパネエっす・・・・・・
LSVの狼マスター入りジャンドは怪しげ。
流石の8-1のトモハルさんのランパンジャンドはやっぱり強いのかなあ。人間力が高すぎるだけな気がする。
失格裁定
http://mtg-jp.com/eventc/worlds09/article/001475/
狼マスターに限らない話だし、誰にでも起こり得るエラーだね。
「分かっていて」ってのは本当に微妙なラインだと思うけど、今回の場合は最後の発言で明らかだからね。しかしまさかこれで失格になるなんて。
そんなルール適用度で戦うことは中々ないだろうけど、如何に小さな大会でも気をつけねばならないと思う。
さてせっかくの三連休も一回も大会出れないわけで、電波を受信しない限り次は水曜かな・・・・・・
バントエメリアコン「値段の9割が悪斬」
3《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
4《バントの全景/Bant Panorama》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1《島/Island》
3《森/Forest》
9《平地/Plains》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
4《砕土/Harrow》
4《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
4《戦争門/Wargate》
4《白騎士/White Knight》
4《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《青ざめた出家蜘蛛/Pale Recluse》
1.赤緑ヴァラクート強いよ
↓
2.赤じゃなくて良くね?ていうか赤だと序盤耐えらんない。ほら、緑単で狼出すとか、沼並べてヘドるとかさ・・・・・・
↓
3.ヴァラクートが成り立つならエメリアでいけんじゃん!プロ黒で固めればジャンドもOK
↓
4.戦争門でエメリア持ってくれば完璧じゃね?カラーはバント!
まあ多分ジャンドにはそれなり・・・・・・出家蜘蛛が華麗にドラゴンブロックするからかっこいい。
戦争門は神で、序盤はエメリア出し、平地出し、終盤は悪斬出し、いつきても困らない。ただしこいつのためだけに青マナ使ってるから若干基盤が揺らいでるのと、島のせいでエメリアが1ターン遅れる。貴重な島をいつハロウで食べるか・・・・・・という細かいプレイングが要求・・・・・・えっ?
まあやっぱり《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》がいれば完璧。
前回のソリューションからもう1か月も経ちそう。
トリコPWコントロール「お前今どき青単使ってんの!?プギャーw」
4《落とし穴の罠/Pitfall Trap》
4《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage》
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
4《献身的な嘆願/Ardent Plea》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
4《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《平地/Plains》
4《島/Island》
2《山/Mountain》
1.《広がりゆく海/Spreading Seas》が実は強い
↓
2.じゃあ《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage》が弱いはずがない
↓
3.2マナ以下をその2種にすれば《献身的な嘆願/Ardent Plea》で驚異の島化12枚体制
↓
4.2,3手で島化、4手で《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》で勝ちゲー。
↓
5.相手の土地が全部《島/Island》で俺歓喜wwwwwwww《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》歓喜wwwwwwwwwwww
赤アジャニとかジェイス出しながら稲妻で守る、って思ったら嘆願で稲妻めくれていらついた。
そこで《落とし穴の罠/Pitfall Trap》は額面3マナだが1マナで撃てる(キリッ
脈動少ないジャンド増えたからワンチャンスって思ったらエルドラのせいでノーチャンス。
レインジャーで逃げ道作られて負けるルートが多すぎてウザい。
真実
4は強い。何せ赤アジャニが強い。3は多分嘘。優秀な1,2マナ入れた方がマシ。2は確実に嘘。海が強いのはキャントリだから。
実際本当に嘘なのが1でジャンドにたまに強い程度の存在でその程度。1枚じゃあ大概効かないしね。
次回対ジャンド型ジャンド、「キャッスルジャンド」「サンダージャンド」「ラッカジャンド」の三本立てです。
続唱ジャンド「Vjund」
2《森/Forest》
2《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《野蛮な地/Savage Lands》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
2《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《荒廃稲妻/Blightning》
3《瀝青破/Bituminous Blast》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
2《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》
いわゆる「残りの7枠」はヴィジョナリ2、レインジャー2、れきせい3で。
ビヒモスを試したかったので、チャンドラは一時解雇。
R1 5Cカスケード
G1
ランド2、終止キープ。土地3枚目を引けて良かった。
スパイアで相手4色なのを確認後、RWMを除去しまくって勝ち。
デッキが分からない・・・・・・とりあえず白かったから血魔女入れてみた。
G2
トライランド2枚出て、よく見たら5色だということに気づく。
《瀝青破/Bituminous Blast》→《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》→《荒廃稲妻/Blightning》が強すぎて、アド差で負け。
G3
ヒルが8点持っていって、押し切りムードも、キャプチャーでゲインされる。
そのまま続唱差で負け。最後の相手ライフが4で、キャプチャーなけりゃ勝ってるし。
カスケードから確実にRWM、ブラ、エスチャがめくれるのは凶悪。3/2出しながら、4ゲインしながら、除去しながら、でそれらやるわけだから1ターンに2回行動と一緒。
綺麗に回られると勝てるヴィジョンがほとんど見えないんだけど、まあ安定感的には問題ないかなあ、と。
こういうデッキ用にはブラスターとかロットとか入れたくないなあ。
0-1
R2 赤単
G1
相手2マリガン、ライフ12まで削られるも地上固めて攻勢に入ろうとしたら、ヘルズサンダー2連打で危険な状況に。
ただ土地3枚で止まっていて蘇生されず、殴りきる。
4マナ編み子、5マナ血魔女だけのかなり軽い感じにサイドボーディング。
G2
相手土地1で止まり、適度に殴り合って勝ち。
2マナ以下18枚、3マナ8枚ぐらいまで軽くできるから、5:5ぐらいではあると思う。
1-1
R3 赤単 樽さん
また赤単!っていうかプロきた!
G1
初手にドラゴンがあったので除去とクリーチャーを全て相手のクリーチャーにぶつけ、ドラゴンで勝ち。
R2と違い、餌やギャンコのいるトークン型だったので、パルスまで搭載。
2マナ以下18枚、3マナ10枚、4マナ6枚に。軽いな。
G2
またも守ってからまくろうと考えていたので、相手ライフ20、こちらライフ13の状況まで。
そしたらまさかの《魔力のとげ/Manabarbs》で動けなくなる。
ひとまず血編みでライフ9、3点ずつ削っていくも当然間に合わなくて、ボーライ走って負け。
G3
とげ見てる分早めにライフ取りに行きたかったが、ハンドが許してくれない。
仕方なく守りに回り、相手ライフ14、こちらライフ8まで。
餌+奇襲で8点パンチがきて、仕方なくブロック。ライフ4のまま殴りにいくが、相手のラストハンドがバーライで、当然5枚目の土地を引かれて負け。
最後はプレイミスがいくつかあったかな・・・・・・まあやっぱり言うほど赤単はきつくない。
1-2
ジャンド相手のテストをしたかったのにジャンドに当たらず。
ヴィジョナリは本当に空気(血編みでめくったがドローで終止引いたり)で、デッキパワーを「下げない」という点では問題ない感じ。
プラス、赤単相手にはとりあえず先達ブロックみたいな役目があるので多少の分はアップ。トランプルとフライング多すぎて空気だけど。
次はもっと電波飛んだカードをテストしてみようと妄想中。
ありがとうございます!大分ヒルにも愛され... read more
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