土曜日はまた単騎になりそうだったので何もせず、久々にハイパー睡眠して充電。だいたい15時間ぐらい寝たんじゃ。
日曜日はPWC。98人参加の7回戦。普通・・・・・・じゃあないんだよね。こういう環境に感謝しないと。
んー、トモハルさんにナベさんにアリドメさんにクリハラさん・・・・・・いつもこんなんだっけ?
ジャンド
2《森/Forest》
3《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《血の署名/Sign in Blood》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
タップインなら《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》じゃなくて《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》でもいいんじゃね?色事故もきっとしないさ
→サヴェラン、オラリ、オラリとかいうキープしづらいハンドが何度か出た。これが変幻地だったら?1枚引けりゃ十分だし、サイドの火力のための赤マナ源でもあるから、変幻地安定。
イグザイルしなくてもいいよね、鹿にも効くバーライでしょ
→多分正解。というかサイドのスペース広がって良かった。恐血見ないし。地獄火花にハマることも稀。ボーライに当たればOK。
奴隷抜いてメインの除去を丸く。パルスをメインサイドに2:2
→結局パルスはほとんど生物に撃つわけで、多分この形がいい。ヒルがなきゃ2手動かないんだからそこで終止を撃つパターンは多い。
コントロールは出血死。2枚しかなかったから追加は《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
→出番なし。
丸く収まってきた感じ。特徴と言えば環境初期に見た《血の署名/Sign in Blood》をいまさらになって使ってることぐらい。
なぜか遅いデッキ増えたから強いと思う。
結果は5-2で11位。
R1 上陸ボロス
良く当たる人。そして良く負ける。
1本目。ランド1をマリガン、赤なしキープ。最後まで引かないでガイド、ヘルスパ、ペスでぴゅーん。
1《血の署名/Sign in Blood》
4《荒廃稲妻/Blightning》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
↓
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
2本目。相手ダブマリ後ネコをバースト。次の動きがペスでまあ普通に押し切る。
3本目。お互いワンマリ。相手の生物をケアしつつトリナクスが6回殴って火力。
全体的に相手が事故気味。サイドボードで意識していた相手だからしっかり倒せて良かったと思う。ただやはり分は悪い。
R2 ナヤ上陸
前環境からジャンド使ってた女の子。っていうかPWCで優勝するレベル。って思ったらナヤだった!
1本目。相手3マリ。2マリ後マリガン宣言にお互い苦笑いして「土地あったらキープしようと思ってたのに土地なかったんだからしょうがないじゃないですか!」って言われた。すみません・・・・・・
そしてブライトニング2連打でお片付け。未達や聖遺が見える。
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《血の署名/Sign in Blood》
1《荒廃稲妻/Blightning》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
↓
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
ナヤ上陸っぽいけど外したら泣けるから、噴出控え目。っていうかもはや高速デッキじゃないから荒廃残した方がいい?
2本目。廃墟飛ばされるもレインジャーでトントン。
ライフ15にナカティル、ムカデ。フェッチ+ハロウで12点じゃね、稲妻死じゃね、とか思いながらなぜかライフ15をケアしつつ殴って火力で押し切る。
上陸は一発が怖いけど、これだけ厚く終止積んでりゃ大丈夫。
R3 エスパーコン
クリハラさんきた!カバレッジ、しかも公式ので見てる人が目の前に立つと震える。
1本目。ワンマリ後稲妻稲妻血編みとかでキープ。
そしたらまさかの《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》スタートで普通にヘヴンされて負け。
4《終止/Terminate》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
↓
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
コントロールなら出血入れたかったけど何抜けばいいかわかんないから入れず。
2本目。ヒル血編み血編みでOK。
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
↓
1《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
一応入れてみる。
3本目。ヒル4点4点をコンマジ。返しに血魔女で相手ライフ11。ハンドに荒廃、稲妻で勝ちムード。
その返しがなんとアイクラでハンド吹っ飛ぶ。
その返しが血編みさまでライフ2まで。
その返しがなんとジュワーで血魔女ビタ止まり。
その返しが血編みさまで相手片付け。
ごめんなさい。でもこれがジャンド。
R4 ジャンド
そろそろプロ怖い・・・・・・とか思ってたら正面の方は多分違う?もし有名な人だったらごめんなさい。
ただし左のトモハルさんと右のナベさんでビクビクでした。
1本目。初手で森、地下墓地、山とかそんな感じ。ヒル引く可能性を考えて森置いたら相手先手ヒル。あれこれ地下墓地おいてたら終止撃ててた。
後手なのであまりライフ狙わずに1:1繰り返して、ドラゴン2連打して、血編みケアで殴らないプレー繰り返して一気に12点で勝ち。
1《血の署名/Sign in Blood》
↓
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
普通のジャンドだとサイドボーディングが決まりきってて早い。
2本目。レインジャーからドラゴンに繋がってOK。
R5 白青クロパ
優勝者。二つ隣でトモハルさんvsナベさんでどこのグランプリだよ、とか。
1本目。せっかくのヒルも、オラン+根縛りでキープ出来ず。これが変幻地なら・・・・・・
2マリだか3マリだかして終止、それ以外土地とかでキープ。結構3マリ後ドブンの流れはあるんだけど・・・・・・
というわけでトップヒルして稲妻、終止で擬態術士、エメ天をどけて12点まで。
最後は血編みで押し切る。
4《終止/Terminate》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
↓
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
悪斬、プロ黒潰し、クルセイドケア。
2本目。プレミいっぱい。
まず後手だからライフレース怖くてヒル2点パンチした。最後1点足らずに負けた。
相手エメ天、クルセイド。
こちらヒル、稲妻、脈動、血魔女2で4マナ。他に除去なし。ここで取ったのが脈動クルセイド、ヒルパンチ4点。エメ天は放置。
後でストライクさんにそれはないわー、って言われたけど失敗かなあ。脈動をクルセイドに撃っておかないとあれ潰す手段は他にないし、返しに血魔女投げればエメ天は止まるからOKと思った。
クルセイド放置して誓約投げられるのが嫌だったし、ライフ14に出来れば血魔女血魔女で3点ドレイン、稲妻3点、血魔女8点で勝てると踏んだ。
すると返しに百蘭から鳥2匹。最悪ここにスタックでエメ天落とせばよかった。
返しで血魔女。予定通り進める。
返しで悪斬出る。ハンドは血魔女2体目とチャンドラ。
ここでチャンドラ出して悪斬焼くと、フルパンチでチャンドラが死ぬ。
血魔女2体並べれば悪斬止まる、と踏んで血魔女2体目。
返しが最悪の《精霊への挑戦/Brave the Elements》で鳥2、エメ天、百蘭、悪斬から12点浴びてライフ5、相手ライフ16に。
しっかり百蘭2体出されてヒルも止まる。
ハンドはチャンドラ、稲妻、荒廃で場に血魔女2、ヒル。パンチすれば当然返しで死ぬ、それどころかチャンドラで何か倒さないとライフ1も残らない。
白蘭を焼き、残りは鳥2、エメ天、百蘭2、悪斬。エメ天稲妻、百蘭2体をヒル、血魔女でブロック、悪斬止めて鳥通し。ヒル2ペイでライフ1、相手鳥いくつかと悪斬。トップ脈動でOK。
まあ引きませんでした。
エメ天以上に危険な生物はいないし、確実に焼き切れるライフでもなかったから稲妻をエメ天にさっさと撃っていてよかった。
そうすれば余計な鳥が沸かなかっただろうから、いくつかライフが残ってもう数チャンス残ったはず。
そして《精霊への挑戦/Brave the Elements》を撃たれる直前。
チャンドラで悪斬を焼いていればライフゲインはされず、チャンドラにアタックが向かっていればこっちのライフも守れた。
よってそのタイミングで挑戦されてもライフはこちら10、相手11でキープ。残りは血魔女ゲー。
挑戦温存でも荒廃と稲妻が残っていれば数ターンで落としきれたはず。
《精霊への挑戦/Brave the Elements》ケアは流石にここ最近見てなかったから仕方ないかもしれないが、チャンドラをもっと使い捨てるべきだった。
3本目
それなりにいい感じのハンドだったけど、《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》が《清浄の名誉/Honor of the Pure》2枚で8点。
エメ天もでかいし血魔女も無駄でGG。
悔しかったけど残り二人の全勝がトモハルさんとアキヨシさんで、注目度高すぎてやべえ、とか思ってたからちょっと安堵。
R6 ジャンド(ランパン、ロット入り)
なぜかトモハルさん!上当たり!他のプロの人には悪いけど、プロ×イケメンで俺がもうヘヴン状態!!
1本目。相手赤マナ出ないゲー、自分3マナ目引かないゲーで苦笑。
ディスカードするぐらいなら、と稲妻を撃つ俺。荒廃に対してヒル2枚ディスカードする相手。
そのまま序盤の赤マナ分で撃った火力が響いて勝ち。
1《血の署名/Sign in Blood》
↓
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
2本目
ランパンから血編み、廃墟でいっぱいダメージ貰う。さらに廃墟飛ばされる。
普通に間に合わず。
3本目
ヒルヒルからドブン?とかそんな感じ。
これがジャンドミラー。
テストっぽいジャンドで、対戦後に感触聞いてみたけど微妙な感じだったっぽい。
ロットは遅いミラーには効くけどヒルゲーされるとやっぱり無理らしい。
友達が対戦したりもあってガン見してたけど、いざというときにロットで盤面に影響がなく・・・・・・という展開を見た。
ヒルもドラゴンも、ブライトニングもカバーできるカードってなんだろうねえ。
R7 ジャンド
そして予定調和のナベさん。フラグ立てたからか・・・・・・
1本目
先手ゲー。久々に相手のジャンドに先手ゲーされた。
サイドボードなし。
2本目
先手ゲーしようとヒル出すも、あちらもヒル。除去なく相打ち。
3手はブライトニング、相手はトリナクス。4手トリナクス4/4でイニシアチブ。返しレインジャーで固まる。
5手トリナクス4/4追加後、アタックしてトリナクス相打ち。相手苗木3、レインジャー。こちら苗木3、トリナクス。
さらに相手トリナクス。こちらは血編みからヒル。血編みとトリナクスアタックで血編みは稲妻。トリナクスは苗木と相打ち。
こちら苗木6、ヒル4/4、相手苗木5、レインジャー。
フルパンして苗木全滅、相手レインジャー、こちらヒル。ライフは17、相手は10というところ。
ヒルアタックでレインジャーブロック。こちらレインジャー追加、オランリーフ2枚あるうち1枚を起動したところで事件。
相手スタック瀝青破ヒル。
とりあえず続唱、で相手レインジャー。
レインジャー解決して場に。瀝青破解決でヒル死亡。オランリーフ解決でお互い3/3。
これ、レインジャー解決前にオランリーフ起動してたらこっちだけ4/4じゃね?と後で気づく。
そのまま3/3睨み合い、と思ったら返しが廃墟でオランリーフ壊される。
引く除去がパルスでどうにも。そのまま引きゲーに入り、有効牌お互い引かず。
最後はトリナクスあたりを引かれて押し切られる。
オランリーフを正確に使えていれば確実に押し切れていたはず。
見えもしないドラゴンにすがっていたのも精神的にダメ。
実際引きゲーではあったけど、苗木でこっちが混乱する中相手はいたって冷静だった。
まだまだだなあという感じ。
総括
プロプロ言いすぎ。現状ジャンドパワーで引きゲー、構築ゲーに持ち込める要素があるんだから臆さず挑むべき。
まあプレイングぬるいけど。
最後にもたついて賞品圏外を逃したのは悔しい、が、負けた2本とも明確なプレミだから理不尽ではなく満足。
安定して勝てるようになってきてFinalsも全く夢ではないはず。
上陸系の速攻は血魔女、バースト、終止で十分ケア出来ているよう。
ジャンドミラーは最近は鹿もっさり系や、t白が多くて勝ち越せていたが、最後プロ2人のジャンドはヒル型で、引きゲー、先攻ゲー。
今のとこ速度でなんとか、という感じだったけどこういう流れになるともう無理って感じ。何か斬新な策を見つけないと、ってもう1か月経ってる。
白単はやはりバースト、チャンドラが手広くて安定感。
あとのネックは誓約かな、という感じ。ほんとに白単は単色のくせに手数が多くて困る。
来週からはいよいよ地区予選始まるってことでいまのうちにカルマを貯めておこう。課題出さないとかで貯まるかな?
March 20-21 Yokohama Japan Extended San Juan
June 5-6 Sendai Japan Standard Amsterdam
きた!横浜!
多分春期講習で忙しいけど知らね!3連休取って遊びつくすぞー!
それにしてもエクテンかー。
パーツのあるドラストか、《探検の地図/Expedition Map》+《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》コンボやりたいトロンかなー。
せっかく4枚ある《闇の腹心/Dark Confidant》使いたい、というのもある。意外に選択肢はあるな。
まあお遊び気分で出てもいいか。
出来ればちょいちょいパーツ集めながら調整していきたい。
仙台も余裕があれば行こう、と思うがサークルの新歓期か。別に最高学年だから知らねーけど。
スタンダードだからこれはガチ。Prosper後の目標はこいつか。きっとこれが終われば就活戦線に投げ込まれることでしょう・・・・・・
まあ世界選手権幕張は見に行きますけどね。
クソデッキ
4《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
4《沼/Swamp》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《天界の粛清/Celestial Purge》
2《審判の日/Day of Judgment》
4《否定の壁/Wall of Denial》
2《センの三つ子/Sen Triplets》
4《時間のねじれ/Time Warp》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm》
3《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
タイムワープ+セン、マルコフは強いけど、10マナ以上かかる。
タイムワープ貯めておければなあ。
↓
いやマゴーシあるよ。
マゴーシでターン貯めて、センプレイで相手ハンドずたぼろ。
マルコフ投げて、即座に忠誠8、リアルタイムワープがあればスレイバー。
リリアナでタイムワープ探しながらジェイスでドロー、相手ドローもセンがいればむしろ倍得。
という妄想でした。
エキスパンション出る度にタカラトミーのサイトでやっているんだけど、日本語公式が出来たからもうタカラトミーなんて見てる人いないよなあ、と思っちゃう。
そんな中自分も忘れてたわけだけど、DNで告知してる人がいて発見。
これのフリースペース、毎回毎回100文字超えて書けなくなるから「100文字短い」って書いてるんだけど一向に大きくならない。
アンケートのフィードバックもしてないし、意味あんの?
っていうわけでこれ見た人アンケートに「100文字短い」と「フィードバックしなさい」って書いてほしい。
駄作
3《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《天界の粛清/Celestial Purge》
2《瀝青破/Bituminous Blast》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm》
3《虚空からの声/Voices from the Void》
4《砕土/Harrow》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2《森/Forest》
2《山/Mountain》
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
2《島/Island》
《精神ヘドロ/Mind Sludge》で大量ハンデスしたい
↓
黒単は使いたくない
↓
《思考の粉砕/Mind Shatter》は続唱引っかかる
↓
《虚空からの声/Voices from the Void》!
↓
ハロウとフェッチで土地そろえよう
↓
フィニッシャーは当然《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》
↓
以下略
勝って兜の緒を締めよ!
大事なのはこれから、ということで火曜日祝日PWC。
っていうかレーティング1819到達で下げたくない。
ジャンド60
2《森/Forest》
2《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《野蛮な地/Savage Lands》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《血の署名/Sign in Blood》
3《稲妻/Lightning Bolt》
3《終止/Terminate》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《稲妻/Lightning Bolt》
3《マグマのしぶき/Magma Spray》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
メインは特に変更なし。除去3:3:3の散らし型が個人的にはしっくり。奴隷はまあワンチャンス用。
サイドは4/4鹿がトラウマなので除去できるチャンドラを追加で2枚・・・・・・足りねえ!ってことで探した結果《復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth》。
結局入れる勇気がなくて使ってません。なんかアイドルでも入れときゃよかった。7枚目購入した《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》とか。
あとは追加のドラゴン、廃墟。2枚のレインジャーをバックに、ドラゴンゲーで勝てる相手も多いと踏んだ。後者はエメリア潰し。
R1 バント
関東の遅刻魔さんにヒット!何度めだかわかんねえ。
ほぼ全員席についてナカジマさんが開会式せんとする状況でも姿を見せず。
「間違えて横浜いってました・・・・・・ペアリングに突っ込む余裕もありません・・・・・・」
ドンマイです。
G1
オランリーフからヒル4点、4点、トリナクスの流れ。
相手は3手《戦争門/Wargate》土地サーチで、4手《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》の弱い流れ。
最後はブライトニングでゲームセット。
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《血の署名/Sign in Blood》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
↓
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
悪斬潰しシフト。
G2
相手またもランド4ストップ。
5枚目の土地の代わりにランパンで動けず。
一方こちらは血魔女で3パンチ。出てきた生物も終止し、火力で終わり。
1-0
R2 WUBR4色コン
G1
計10回ぐらい《取り消し/Cancel》打たれた気がする。気がするだけで多分《取り消し/Cancel》2枚、《二重否定/Double Negative》2枚ぐらい。
ただこちらの攻め手を止めるには十分で、リリアナから鋼呼ばれて無理ゲー。
3《稲妻/Lightning Bolt》
3《終止/Terminate》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
↓
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
鋼への解答は用意してないんだよなあ。致命的とはいえ遭遇率10%の相手にサイド4枚も割かないといけないのはちょっと・・・・・・
とりあえず血魔女着地したら勝てるだろ。鋼出てもブロックして火力待とう、というイメージ。
あとはこういうデッキに廃墟が強いはず。
G2
1マリ後ヒルスタートも、ジュワーに接続される。
オランリーフドラゴンで相打ちとるも、根本でリセット。
さらに2枚目に繋がり、最後はジュワー登場でゲームセット。
フルパーミッションは中々厳しい。ダブネガで血編みもしっかりカバーされているし。
ただハンドも土地も攻めることができる現状、相性差は悪くないはず。
最速ジュワーは決定打たりえるので、鋼と共に回答として布告系生物の採用が必要かも。
マナ基盤を見直して門番か、無難に肉か。
1-1
R3 ドランカラー
G1
快調に攻めるもガラクとエルズペスが並んで嫌なムード。
トリナクスをいっぱい並べていたので、このまま押し切ろうとガラクに脈動を撃つと登場する6000円天使。
見事に除去手段がなく、エルズペスで飛びながらライフ29までゲインされる。こちらライフ6。
場にはトリナクス、トリナクス、ドラゴン、トークン。アタックでライフを18にし、エルズペス撃墜。その後、ガラクを出してアンタップ、ドラゴン追加して合計22点打撃+ガラクオーバーラン。
相手が何もキャストしなければガラク生きれば勝ち、ガラク死んでも残り2ターンで勝てる、としたけどまあパルスでガラクが死んでライフが1になって負け。
2《稲妻/Lightning Bolt》
↓
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
悪斬殺しシフト。
G2
土地2、サイン、レインジャー、血編み、ドラゴンあと何かでキープ。
ヒルや除去を優先してプレイしていたらうまく土地を伸ばせない。2手署名撃つべきだったか?
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》に終止、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》にパルスと除去は撃てたが、除去の撃てない《茨異種/Thornling》がキレて登場。
除去効く唯一のタイミング、が、除去できず。スレッジついてどうにもならない。10点ゲインされゲームセット。
1-2
見事にゲームデーカルマ。規模小せえ。
R3 ナヤ
テンション落ちて若干雑なプレイと無駄話しすぎ。ちょっと対戦相手に悪いことしました。申し訳ない。
G1
オランリーフゲー激しくて茸7/6とかがヤバい。
2体ブロック、ただし流刑で1-2交換!をされる。相手の引き強いなーって思ってたら案の定トップで2回目、っていうかドラゴン無駄にして「ですよねー」
スレッジでいろいろゲインされて無理。
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
↓
1《稲妻/Lightning Bolt》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
悪斬は見てないけどどうせいるだろうってことで弱悪斬シフト。《不屈の随員/Dauntless Escort》とかいう除去確定とマナクリ用に稲妻追加。
G2
1マリ後ガッシガッシ殴り合って、何とかライフ1残すことに成功して勝ち。
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
↓
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
何抜いたか1枚記録残ってなかった。とりあえず後手ヒルは空気っぽいので外して、血魔女ゲー目指す。
G3
普通にブンブンして勝った。
2-2
ちょっと気持ち持ち直す。
R5 白ジャンド
イケメン登場、スリーブがエロくてちょっと委縮。そしたら「自分初心者なんすよー、よろしくお願いしますね~」フレンドリー!
凄い盛り上がっていると「夜のお仕事してるんでフライデーナイトとか出れないんすよね」ああだからこのフレンドリーさか、流石です。
次会えたらもっと仲良くしたいところ。
G1
オランリーフゲーブンブン。
3《終止/Terminate》
1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《血の署名/Sign in Blood》
↓
2《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《稲妻/Lightning Bolt》
あれまた稲妻入れてる。鹿見たっけ?
G2
廃墟飛ばしでサヴェラン割ったら、相手の土地が3枚でストップ。そのうち1枚が平地で、相手のハンドがトリナクス、トリナクス、血編み、赤アジャニ。
というわけで廃墟勝ち。
語録。
「マジック飽きないっすよね~」
「それなんですか?国境地帯?そいつ強いっすね!メモっておきます!」
本当にいい人でした。こういう人ばっかりになるともっと楽しくていいな。
4人ぐらいで来ていたようで、決勝の隣の卓でやってるゲームをデジカメで撮ってた。
おそらく知人。ということは身内に十分上位にいけるレベルがいて、当人も資産力もあるし何より凄いマジックを楽しんでる。
今はさすがに経験値的に自分の方が上じゃないかと思うけど、こういう人にはあっという間に抜かされそうだな。
3-2
R6 白単
こことって勝ち越し!と気合を込める。
G1
平地スタートで多少ゲンナリ。
出たな白騎士!ヒル2体が止まる。数で押そうと2体目も白騎士も2体。
そしてアジャニ登場し、ライフ11。警戒強い。
フルパンチでアジャニを倒すも、ヒル2ペイでライフ9。
返しの白騎士を稲妻してライフ6。
そしてエメリアの天使登場し、鳥一匹。チェック。
天使を稲妻で落とし、返しで4点。ライフ2。
ラストドローが終止で白騎士殺せずゲームセット。
土地引いてなさそうだったから白騎士稲妻が正解?
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
3《終止/Terminate》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
↓
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《稲妻/Lightning Bolt》
3《マグマのしぶき/Magma Spray》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
徹底火力+エメリア潰し+血魔女ゲープラン。
G2
白騎士をスプレーする立ち上がり。
白蘭に対してレインジャー3/3を出すが、名誉で3点貰う。
名誉をパルスして3点与えて、2点貰う。
そこから最速の《征服者の誓約/Conqueror's Pledge》超動。
フルパンを百蘭で討ち取ってライフ8。
相手ハンド2、こちらはブライトニング、ドラゴン、チャンドラ。
次で5点貰っても大丈夫、と踏んでブライトニング優先。落ちたのは土地2枚。
相手トップ《征服者の誓約/Conqueror's Pledge》で12体並んでGG。
ドラゴン出していれば相手フルパンで兵士9体、ライフ5。
トップが追加のドラゴンだったので相手フルパンで兵士4体、ライフ1。
あとはチャンドラで一匹ずつ落とせばOKだった。
実際相手のハンドが除去でドラゴン1体落とされても相手の兵士を止める手にはなった。少なくとももう1ターン稼いで脈動待つぐらいの余裕は出来た。
そもそもサイドミスで脈動3枚だったし、悔やまれるミス。
3-3
R7 5C続唱
G1
ダブマリ土地《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》1枚でストップ。早々に片付けられてデッキが分からない。
2《終止/Terminate》
1《血の署名/Sign in Blood》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
↓
2《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
まあ白ジャンドかな、少なくとも4色だろうし廃墟は効くはず。手広く脈動。
G2
デッキ正体が分かってジャンドベースにいろんなものが入ってた。
が、しかしオランリーフ下で血編み4、ヒル3、トリナクス2、パルス3の固め引きで問答無用のパワーゲーム。
結果4-3
フルパーミは鹿でもいれば変わっただろうか。噛み合わなければなんとかなると思うのでそこまで警戒しなくていいと踏んでる。
《茨異種/Thornling》は今後も増えてきそうだから対策が欲しいところ。手広く潰せる布告生物がスペース食わなくていいと思うが、こいつはクリーチャー並べるデッキが多いから無理か。
白単はもう少し手厚く対処かなあ。せーやく、エメリア、白騎士+名誉、悪斬とエリアが広くてどうしたらいいのか分からない。
今回の白単はエメリアに頼っていないスタイルだから廃墟は全く意味がない。
さて所変わってホビステ川崎。
3回戦しかやらないだろうし、人のジャンドはどうなんだろう、と思ってAKKAさんのArt of Lifeを(勝手に)拝借。
ドラゴンの代わりにPWが搭載され、除去が少ない分鹿搭載。
見た目は同系には強そうだけど、攻防一体のドラゴンがいないから押されてるときの逆転要素には乏しそう。
除去も薄くてバント系に厳しそう。
大会前に友達とフリープレイ。赤緑エルフ。
・・・・・・勝てない。ドラゴンいないと何にすがってプレイすればいいのか分からない。ソリン、リリアナの使い方が分からない。
こいつはアカン!ってことで3分前に元に戻す。
2《森/Forest》
2《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《野蛮な地/Savage Lands》
1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《血の署名/Sign in Blood》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
時間がなくてある程度、っていう感じ。
サイドのパイロは試してみたかったのでそのまま。
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》もサミットを差し替え。沼4、森2ということは根縛りなら2手ヒルは出来るが、山頂は2手ヒルしにくい、という考え。
R1 根本昇天
G1
ドブンされなければ勝てるしなあ、と最近気楽に戦ってるこれ。
今回も5手ワープされるも根本までつながらず。ヒルとトリナクスで殴り切り。
2《終止/Terminate》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《血の署名/Sign in Blood》
↓
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
クリーチャー増強。あとは出血。
G2
出血死。
1-0
R2 URルーン
妄想してたらPWCで先に結果残してしまったこのデッキ。
ただ速度とパルスのせいでジャンドに勝てないことは分かってる。
G1
ランド4ストップ。マイン来ず。
根本昇天が事故ってるなあ、と思ってたら《血の署名/Sign in Blood》後に《ルーン炎の罠/Runeflare Trap》食らってデッキ判明。
「デッキ隠しておいた方が良かったかな・・・・・・」と言いながら片付け始める相手。確かに。
1《血の署名/Sign in Blood》
2《終止/Terminate》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
↓
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
特殊土地ないかな?と思ったけど2/1ヘイスト強くね?って思った。ネクロポリス割れたらこっちのもんだし。
G2
またもランド3ストップで、廃墟ノーキッカーとかしながら殴りきる。
2-0
R3 赤単バーン
神楽さん。頭の回転が速くて高速プレイながら的確で凄いなあ、と思う人。
ちなみにこういう強者を相手にすると委縮してしまってパワーダウン。まさに人間力の低さ。
G1
トリナクス3体で相手のヘルズサンダー3体より早く殴りきる。
4《荒廃稲妻/Blightning》
1《血の署名/Sign in Blood》
↓
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
G2
問題の一戦。
先達、峰で6点貰うも、ヒルトリナクス並べて膠着。
チャンドラ出して、先達放置して10点狙いで本体。
ヘルズサンダーを出血して、ダメージは外すも突然死は回避。
ハンドの地獄火花、稲妻を確認。
ライフは10ながら地上はがっちりしてるので問題なし。
場を固めてチャンドラで殺そうとアタックせず本体1点で奥儀体制。
返しにトップボーライでフルパンボディでライフ4、稲妻チャンドラで5。
こちらのヒルは全滅し、地獄火花で死亡。
おとなしく先達、百足をチャンドラで焼いた方が丸いわ。
あとは終止しぶきが少なかったせい。インスタント除去6枚ってなんだ。
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
↓
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
ムカデ、先達流せるしパイロかな?と。
G3
2マリ。土地3パルス血編みキープ。
ダブル先達スタートで土地大量回収でマリガン分は取り戻す、が、土地3キープなのでハンドはもっさり。
先達はさばき、トリナクスまで繋ぐも4手《精霊の嘆願/Elemental Appeal》。出血したときはいなかったのに・・・・・・関係ないけど。
4点貰ってライフ12。
2体目のトリナクスを出し、迷うも苗木殴って相手15。
返しがダブルヘルスパーク。ライフ9。
火力と雷でライフ2。相手ハンド0で引き勝負。
血編みで加速して殴るも、トップ火力で乙。
2-1
3週連続3-0はならず。200円券でチャンドラ4枚目を半額購入。3-0は2100円でこれはでかい。
先週は2-1も500円ぐらいだったのに・・・・・・悔しい。
結局《マグマのしぶき/Magma Spray》が丸いと判断。
上陸系に効くパイロも同じ程度の働きじゃないかな?と思う。
何よりもボーライが危険物。確実にやるべき。
最近の上陸は3色でもっさりして聖遺頼りだから、終止を厚くしておけばいけるはず。
なんとか勝ち越しはキープしている感じ。ちょっと浮気しかけたけど自分のデッキを信じていこう。
148人で世界記録でウィザーズの人が来るとか上位のデッキはウィザーズのHPに載るとか。
ただそのせいでシングルエリミをしっかりやるように!と言われてしまって8回戦+シングルエリミ3回戦!恐ろしきこと!
jund
2《森/Forest》
2《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《野蛮な地/Savage Lands》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《血の署名/Sign in Blood》
3《稲妻/Lightning Bolt》
3《終止/Terminate》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
2《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《稲妻/Lightning Bolt》
3《マグマのしぶき/Magma Spray》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
結局悪斬うぜーってことで悪斬に効かないカード、つまり稲妻と瀝青破を減らす。
ミラーでも稲妻よりヒル殺せる終止の方がテンポよく殴れていいかな、っていうかドラゴン倒せるよね、って言い聞かせた。
なんだかんだ瀝青破は肌に合わないから奴隷。確実にトドメを刺せるという点では軽量に寄ってきたこのジャンドとの相性はいいはず。2枚くるともっさりするから1枚。
サイドは相変わらずのカルデラ、血魔女、しぶきの安定ラインに、メインから溢れた稲妻・脈動・ガラク、レア土地潰しの廃墟に、ワンチャンスの大出血。
今日もメモ細かくとったので詳細レポ。
R1 上陸ボロス
強いオーラプンプンしてます・・・・・・隣のAKKAさんと仲良く喋ってるし。
G1
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》スタート。
《地獄の雷/Hell's Thunder》とかであーあーってなって土地置き間違えたりもして負け。
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《血の署名/Sign in Blood》
2《荒廃稲妻/Blightning》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
↓
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《稲妻/Lightning Bolt》
3《マグマのしぶき/Magma Spray》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
しぶき減らした瞬間これだよ!とにかくサイドから軽いスペルを片っ端から詰め込んで、6手だと雷蘇生に間に合わないからドラゴンを血魔女に。
G2
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》スタート。
ライフ安全圏守りつつちびちび削って、スマートに勝ち。
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
↓
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
後手だと血魔女間に合わない展開が見えたので地上止められる方がマシだろってことでガラク。
G3
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》スタート。見事に6点もらう。
確か2ゲーム目と同じような展開で、雷貰ったりするも10点ライフはキープし、最後は稲妻と血魔女で。
間違いなく危険なゲームではあったけど、構築段階である程度ケアしてたからなんとかなったと思う。《マグマのしぶき/Magma Spray》なんか撃ってねーけど。
実際今回のトップ8にも上陸と軽量ビートが1人ずついるからやっぱりそこのケアは必須。
1-0
R2 白ジャンド
G1
土地4血編み、チャンドラ、ドラゴンのぬるキープ。
軽い生物もなんか引いて、しっかりドラゴンに繋いで勝ち。
1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
↓
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
赤アジャニと悪斬用に脈動、流行りの2ドラゴン1ウィッチ。
G2
オランリーフゲー?確か4/4トリナクスとか。ほとんど4点ずつ削って勝ち。
2-0
R3 ジャンドビッグマナ
G1
相手初動《溶岩崩れ/Lavalanche》2も、ヒル2体生きて問題なし。《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》もしっかり終止。
おそらくマナフラッドしていた。
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
↓
1《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
1《稲妻/Lightning Bolt》
速攻で殴りきろうってことで稲妻。まあなんか抜きゃ勝てると思って出血。
G2
オブ3点も、カーサス7点も、終止パルス。快適に回って勝利。
3-0
R4 青緑オランリーフ(ニッサ出てないぞ!)
G1
土地5のぬるキープ。ヒルトリナクスと快適にいくも、4/4鹿でビタ止まり。
解決策がドラゴンぐらいで、容易に血編みも出せない状況。
睨み合ってもじわじわ相手の生物増え、しーしゅあたりでゲームセット。
1《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《終止/Terminate》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
↓
2《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》
1《稲妻/Lightning Bolt》
1《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
鹿殺しに火力、PW叩きに脈動、オランリーフ潰しに廃墟って入れたら抜くカード足りなくて困る。
G2
鹿もPWも出ず快適に殴りがち。
《血の署名/Sign in Blood》
↓
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
後手2手なら署名よりヒル、ってことで。
G3
5手キレしーしゅを除去できなくて焦るもライフはあるのでずらずら並べて、ドラゴン出して、大出血で制御抜こうとしたらサイドアウトされてて、ガラクカウンター4つで勝ち。
4-0
R5 ジャンド
G1
ランド2ストップをヒル血編みでパシパシ攻め立てて勝ち。
1《血の署名/Sign in Blood》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
↓
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《稲妻/Lightning Bolt》
G2
ブライトニングバンバン撃った?多分そんな感じ。
5-0
R6 白ジャンド
G1
お互い1マリガン。
メイン《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》でビビる。オランリーフ壊されてトントンにされる。
まあ最後ドラゴンかなんかでOK。
1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《血の署名/Sign in Blood》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
↓
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
2《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《稲妻/Lightning Bolt》
G2
相手土地2枚ストップを廃墟飛ばし。直後に3枚目の土地を引かれるも2マナなのでセーフ。そのまま圧殺。
6-0
R7 ナヤ上陸
G1
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》を《終止/Terminate》し逃して、ムカデ5点連打されながら順調に成長。
聖遺以外全部捌き、苗木3ブロックで解決策探そうとするも、トップから降臨したエルズペスに空から殴られて死去。
っつーかむり。聖遺は即殺。
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《血の署名/Sign in Blood》
4《荒廃稲妻/Blightning》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
↓
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
2《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《稲妻/Lightning Bolt》
3《マグマのしぶき/Magma Spray》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
G2
相手2マリガン。血魔女2体出て勝ち。
G3
相手2マリガン。聖遺は即殺。順調に殴りきる。
7-0
R8 ジャンド
G1
ブンブンして勝ち。
1《血の署名/Sign in Blood》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
↓
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《稲妻/Lightning Bolt》
G2
土地3も黒マナ出ずマリガン。土地なくマリガン。土地1もマリガン。土地3稲妻キープ。
2手ヒルの先出しに成功。返しにヒル。殴って18-16でレインジャー。返しに殴られ14-14
4手レインジャーが稲妻を浴びて14-12。返しに殴られ12-12
5手10-8でハンドに稲妻2枚。返しに8-8からトリナクス出て沈黙。
脈動、稲妻、稲妻でとりあえず殴ってみるも流石にブロックされる。2ペイ後脈動で6-8。
返しにブライトニング、稲妻で負け。
トリプルマリガンでも勝てる!とか言いたかった。
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
↓
1《血の署名/Sign in Blood》
G3
相手ワンマリガン。
オランリーフ出すも活かしきれず。
ヒル苗木3VS血編みヒルとかそんなこんなで自分ライフ4も決め札は来ず。相手ライフ8をフルパン+稲妻で勝ち!
8-0
というわけでスイス8回戦は黒星付かず。俺歓喜!当面の目標だったPWCで優勝、もPWCではないけど達成。
下手するとレーティングも1800載ったかも?
結局メモがサイドボーディングとライフ記録しかねーから内容ないのは突っ込んではいけない。
賞品にゼンディカー1BOXとジェイスvsチャンドラ、エメリア天使のパンツじゃないバージョンを貰って、シングルエリミに突入。
R1 白ジャンド
R6の人。
1マリガン、相手2マリガン。
ブライトニング撃ち合ってお互いハンドがなくなる。
そこから引きは相手の方がよかった。
1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《終止/Terminate》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
↓
2《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
G2
1マリガンで荒廃2発食らう。こっちも確か一発撃ったけどとどめの血編みから3発目。
こっちの血編みは廃墟飛ばしめくれる。
こちらライフ1で、相手ライフ9で苗木3体、こちら4マナで血編み。めくれたのはブライトニングで殴って相手ライフ3。ハンドに稲妻はあるけど土地はねえ!
あっさり一没しました。2回戦以降は会場が締まってっていう感じだったけど居酒屋でやったとかなんとか?
まあなんかトップ8に残ったのでこの妙なジャンドがウィザーズ公式に載るらしいです。やだやだ。
トップ8中5人がジャンドだったけど、間違いなく一番まとまってない。
振り返ってみると、サイドボーディングがはちゃちゃでどうしようもない。
ジャンド相手に稲妻入れるの?白ジャンドに脈動入れるの?アジャニ怖いよ。
奴隷メイン!?って言われたけどなんやかんや上位行けばジャンドなんだからメインでいいと思う。
トリナクスに撃てば勝ちだし。今日撃ってない・・・・・・いや《精神の制御/Mind Control》されたトリナクスに撃ったな。
プロ黒デッキ減った?2日間で白単に当たってない。トップ8にいたから無視できないけど。
今日一番の教訓は4/4鹿をどうするかってことで、4点火力たるチャンドラはもう1枚欲しい気がした。
廃墟は血編みから出てきてうぜーからやっぱり駄目。強いタイミングがピンポイントすぎる。
オランリーフゲー多い。3枚目入れたい。
みんな《紅蓮地獄/Pyroclasm》入れてたけどどうなんだろう?とりあえずしぶきで様子見。4/4鹿はトラウマなのでバーライかも。
勝ってうれしいけど正直デッキの尖った面は全く機能していない。
そろそろ白ジャンドに手を出そうかと思ったけど、純正の方が強い!そう信じて《湿地の干潟/Marsh Flats》を集めるのはやーめた。
今日は都合が合わず久々の単騎突入。一人で寂しかったので久々にデッキ名変えてみた。
続唱ジャンド「jund alone」
2《森/Forest》
2《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《野蛮な地/Savage Lands》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《血の署名/Sign in Blood》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《終止/Terminate》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
2《瀝青破/Bituminous Blast》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
2《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《マグマのしぶき/Magma Spray》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
今日はメモ取る暇だらけだったので詳細込みで。
R1 青黒赤緑「びゅーてぃみどりしす」
GPのおかげで強い人少ない!これで勝つる!
→ロボ猫ふらみーさん
詰んだか・・・・・・
G1
4ランドガラクドラゴンブライトニングでキープ。
スムーズにドラゴンに繋がるも、真実スフィンクスがセドラク死霊2枚投げる恐怖の返し。
ただ2枚目のドラゴンがあったからスフィンクスに終止撃って殴って、次でドラゴン追加で勝ち。
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《終止/Terminate》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
↓
2《マグマのしぶき/Magma Spray》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
セドラク消すためにしぶき。ハンド稼ぎにレインジャー。実際しぶきは要らなかったと思う。セドラクにビビりすぎ。
G2
赤なし土地5、れきせい、ドラゴンでマリガン。
土地1で2マリガン。
ただ2マリガンでも勝てるのがジャンドで、土地4、ブライトニングをキープして、さらにブライトニング引いて連打。
《精神の誓約/Covenant of Minds》撃たれるもめくれたのでブライトニング、土地2でぬるい。
相手のブライトニングに稲妻投げ返して、相手フェッチ3回で既にライフ8。ただハンドは0。
ここで当然の血編みトップからのトリナクスで勝ち。
1-0
R2 バント
まさかの関東の遅刻魔さんで、「最近よく当たりますね~」なんて茶番。
G1
《海辺の城塞/Seaside Citadel》の返しに《野蛮な地/Savage Lands》を置く茶番スタート。
かなり構成を変えてたようで、3手《戦争門/Wargate》にビビる。《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》?なんてボケをかましてたら土地が出てくる。
ヒルとトリナクスでアクティブに殴っていくも、《軍部政変/Martial Coup》5で流れる。
チャンドラに引きつけておこうと思って出すと、プレイヤーに殴ってくる兵士。ということでX=1って言いながら減らしていく。
なんやかんやで火力投げて勝ち。忘れた!
1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2《瀝青破/Bituminous Blast》
↓
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
最近ハマってる2ドラゴン、1ウィッチ。特に意味はない。
悪斬殺せないので瀝青破は奴隷に。相手のサイズがでかくて役に立たなさそうなガラクを除去に。
G2
サヴェラン、沼2のぬるキープ。ブライトニングのあと何かで3点ずつ殴る。
またも《軍部政変/Martial Coup》が飛んでくるが、やはり《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》が大活躍でその身を犠牲に兵士をやきはら・・・・・・X=9きたー!!
ライフ7でハンド終止で2体以上止めなきゃ死ぬ=何引けばいいの?
ってとこでトップドラゴン。相手フルパンでライフ1点残って、勝ち。
11番卓ぞろ目で《マリーシの双子爪/Marisi's Twinclaws》ゲット。
2-0
R3 バント
出た1番卓。新宿は6卓が一番受付に近いところだけど、やっぱりギャラリー集まるからやりづらい。
G1
バッパラを焼く初動。2枚目は放置したが、相手の色マナが緑4、白1なの見落としていたせいでペス出たり悪斬出たりする。
代わりに相手がオバッパラでガラクを殴らないミスをしてくれたおかげで、ガラクが生きて悪斬の前にビースト4体ぐらい並べる。
最後は相手の計算ミスで殴りきる。
2《瀝青破/Bituminous Blast》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
↓
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
1《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
バッパラとかラフィークとかいたのでカルデラ投入。
G2
お互いマリガン後、ヒルパルス土地4でキープ。
《不屈の随員/Dauntless Escort》二連打に対し、一体目はパルス、二体目は見逃して《貴族の教主/Noble Hierarch》に撃つ。
したら返しで追加の《氷河の城砦/Glacial Fortress》出て色事故せず。っつーか色事故するんだったら《不屈の随員/Dauntless Escort》で守るはずだから余裕のプレミ。
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》で不用意に8点貰っちゃって万事休す。
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
↓
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
先攻なのでカード枚数稼ぎに。
G3
土地2ヒルキープも3枚目引かず。
随員がペスで飛んでバチバチくらって、3枚目の土地もタップイン。無理でした。
2-1
R4 エスパーアーティファクトビート
G1
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》強すぎで場を制圧して勝ち。
1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
2《瀝青破/Bituminous Blast》
↓
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
G2
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》は続唱に強い!なんていう嘘を信じてしまったのでしょう。
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》も何もかも大量除去で潰す。
チャンドラが-8してガラクがビースト沸かして勝ち。
3-1
R5 エスパーLO
G1
初動《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》に《書庫の罠/Archive Trap》投げられる。
多分《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》あたりが3点ずつ削った。
2《瀝青破/Bituminous Blast》
1《血の署名/Sign in Blood》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
↓
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
フェッチ減らすか署名減らすかで迷って土地減らすと《精神の葬送/Mind Funeral》が刺さると思って《血の署名/Sign in Blood》減らす。っていうか土地減らすと黒黒でなさそう。
あとは《否定の壁/Wall of Denial》いたから《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》。
G2
書庫にビビってフェッチ起動しないでいたら緑出なくてガラク出ない。
2カニフェッチとかで一気に削られる。
1《終止/Terminate》
↓
1《血の署名/Sign in Blood》
カニのせいでメインの除去の枚数が微妙。
G3
ヒル血編み稲妻マラキールキープでヒルトリナクス引くドブン。ダメ押しに血編みでブライトニングめくるオーバーキル。
4-1
R6 エスパーグリクシスコン
5番卓!無理や!
G1
相手土地2枚で止まるところをヒルとかでガッシボカ!
って思ったら2マナランデス食らう。《広がりゆく海/Spreading Seas》2枚とか!
おかげさまで青青黒黒赤しか出なくなってガラクもチャンドラも脈動もヒルも出ない。
途中稲妻固めびいて本体モード入ろうとするも、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》で赤マナもロック。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》沸いて、《終止/Terminate》も撃てない。
土地引きに関しては弱いんです。最後の最後で緑マナ引いて《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》撃つも、《否認/Negate》されて乙。
土地2ストップでディスカードまでした相手に負けるなんて・・・・・・
2《瀝青破/Bituminous Blast》
1《終止/Terminate》
↓
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
《広がりゆく海/Spreading Seas》怖くてレインジャー。
G2
2マリガン。《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》で殴らさせてもらってライフ削るも、ジェイスでちょいちょいしながら悪斬。
脈動合わせるも2枚目。普通に無理でした。
4-2
R7 グリクシス昇天
上当たりして4-1-1の人。これ俺勝っても生産性がないんだけど・・・・・・
G1
4手ポンダーからの紅蓮がヘヴン状態。
5手《時間のねじれ/Time Warp》2連打で4ターン追加して一気に9マナも根本引かず、相手ハンド1。
ようやく来たパルスで割って、こそこそライフ削る。
1《終止/Terminate》
1《瀝青破/Bituminous Blast》
↓
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
殴りに行きたいからレインジャー。
どうせ生物いないから全抜きで水増しに血魔女とかでもいいけど、真実スフィンクスが怖い。
G2
一瞬昇天されるも脈動。
火力も生物もいっぱい引いていたのでだらだら並べて勝ち。
5-2
というわけで5-2でそそくさと帰ってきました。
何よりも弱点は上位卓での弱さだと思います。
いよいよジャンドと当たらなかったけど、上位にジャンドはちらほら。っていうかアートオブライフが強すぎる。
白ジャンドミラーとかもあった。相手6マナに《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》とか出しててやっぱり弱そうだった。
○青ジャンド
○バント
×バント
○エスパー
○LO
×白青黒赤
○グリクシス昇天
メイン
テスト状態の《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》、《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》、《血の署名/Sign in Blood》、《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》。
ヒルを嫌がる相手(後半3人)は多いから、やっぱり4枚で良かったか。
レインジャーは流石の安定感だけどまあそれのおかげでってのはなかったか、っていうかジャンドあたんねーし。
とりあえず3マナ生物の水増しとハンデス除けには良かった。
署名、チャンドラは抜群に活躍した。1枚ずつでいいか。
《瀝青破/Bituminous Blast》は悪斬落とせないし、って言いながら抜いてばっかり。
悪斬落とせつつジャンドにも効く、ってなるとやっぱり奴隷なんじゃね、って思ったから何枚かとっかえ。
軽量デッキが減ってるみたいだから《終止/Terminate》は減らして《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》メイン追加。
他は特になし。ドラゴン強くて4枚目入れたいぐらい。
サイド
レインジャー2はやりすぎ。カルデラは未知数だけど白怖いから放置。
血魔女は出番多すぎ。
あとはメインとの兼ね合いで枚数微調整。
4色潰しに《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》を入れよう。
段々速度重視になってきた気がする。
ただ漫然とジャンドを使ってきたけど、もう少し濃い色が出てきて使いがいが出てきた。
非公認ってことで108あるサブデッキのうちの一つ、天使沸かすデッキで出ました。
青白エンチャントレス「メサはブス」
4《否定の壁/Wall of Denial》
4《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《精神の制御/Mind Control》
4《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
1《テレパシー/Telepathy》
3《乱動への突入/Into the Roil》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
25土地
1《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
2《献身的な嘆願/Ardent Plea》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《取り消し/Cancel》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1《時間のねじれ/Time Warp》
3《平和な心/Pacifism》
クリーチャーがメサ1人なせいでみなが「ブス死ね!」って言って火力投げてくる。泣いた。
サイドの上から12枚はコントロール対策で、メインと入れ替えによって2マナ以下のカードが《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》だけになるので《献身的な嘆願/Ardent Plea》によって確実にプレイできるというギミック。
ってやろうと思ったら《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》どころか《献身的な嘆願/Ardent Plea》すら足りなくて《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》借りて入れてむしろ強くなったんじゃね。
っていうかメサ抜いてジェイスでいいんじゃね。
結果は0-2+Bye!ティムでは全く勝ってない!天使出たのも1体だけ!
特に収穫とかなんもねーしまあガラクvsリリアナ買えて良かったよ!
明日はPWCに単騎特攻してきます。
迷走ジャンド
3《森/Forest》
1《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《野蛮な地/Savage Lands》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
1《血の署名/Sign in Blood》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《終止/Terminate》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
2《瀝青破/Bituminous Blast》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
2《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《マグマのしぶき/Magma Spray》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
オランリーフは2枚入れようと思ってたけど入れ忘れた。
サイドが迷走しすぎてやばい。
ヒルは初手に欲しいけど終盤うざいから3枚安定なんだって信じてる。
メイン3枚のカードをサイド後4枚にする、って大した意味を感じないけど、メイン2枚のカードをサイド後3枚にするってすごい大きい気がする。
そういう意味でサイドのヒルは出番ないけど脈動とガラクは出番があるような。
もう良く分かんないね。
ま、デッキパワーで3-0して、1000円券は+500円玉で《審判の日/Day of Judgment》になりました。
・赤白上陸
相手の回りが悪くて、ドラゴン呼んで勝ち。しぶき連打も、生物ひかないで困ったけど相手も有効打ひかずにめくり勝ち。
・赤黒ファンデッキ
ヒルヒルヒルって言って勝ち。
・青抜き4色
マナクリからブラも血編みも悪斬も何でもするよ的なやつ。
相手2マリのマナクリ殺して勝ち。
めくり合いの末、相手に血の署名撃てば勝てる前のターンに荒廃トップされて負け。
先手血魔女2連打で除去されずに8点8点で勝ち。
そういえば悪斬が5000円台で売ってた。相変わらずホビステ川崎さんは良心的価格でやってると思います。
バッパラ480円とか買ってまうやろー!!
土日は忙しくて大会行けず。
かの松浦(偽)が久々にアクセスかけてきて、MWSやろうって言われて導入。
流石スカイプってことで快適にネットマジック。
土日は忙しいらしく、こっちは平日忙しくて、リアルでできることはなさそうだけど、お互い暇な時間を見て調整出来そう。
白ジャンドと何戦かやったけど、《瀝青破/Bituminous Blast》から《天界の粛清/Celestial Purge》めくって《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》と《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》が同時に死ぬと負ける。
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》先に出した方が勝つ。
いっぱい《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》出せば勝つ。
いっぱい《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》出せば勝つ。
特に新しいことは分からなかった。タッチ白でもさして変わらないんだったら色事故したくないから俺は純正使う。
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》は安定《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》接続で強い。とりあえず2枚。
ただ個人的には《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》の前で黙るのが嫌だから《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》は併用したいところ。
1枚入れた《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》は硬くて強い。《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》で生物稼ぎつつマナ伸ばすならなおさら機能するはず。
まあ何が一番って基本は除去で詰め段階では12点火力で相手のライフがなぜか削れない俺のプレイングには合っているってことです。
次は水曜川崎、今週はFNMもいけるかも。
ジャンドに勝てるデッキをようやっと作れました。
Shroud Deck Win
4《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
4《断ち割る尖塔/Rupture Spire》
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
4《海辺の城塞/Seaside Citadel》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2《平地/Plains》
2《島/Island》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《白騎士/White Knight》
4《ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander》
4《大貂皮鹿/Great Sable Stag》
2《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster》
4《否定の壁/Wall of Denial》
4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
4《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》
なんじゃこりゃ。そりゃ勝てるわ。既出乙。
どっかで《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》と《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》でアンタッチャブルで云々って見て、一回組んだ被覆単にウリル足してみて、4色になったから《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》入れて、ならばと軽いプロ黒詰め込んで、ワンチャン鋼入れたら5色になったよ。
ウリルはどうでもいいから真心に変えよう。
負けパターン
2枚のガラクで5体トークン並んで、スフィンクス一体も出ない
ブライトニング2枚でスフィンクス止められて、ドラゴン2パンチ16点。
ジャンド怖いよジャンド。
他にダメだったもの
1.ハンデス
・黒緑、白黒、ドラン
強迫からヒッピーで叩けば勝てるんだけどそれだけ。単体で行くと除去されるし、グルドラは遅いし。
・グリクシス
セドラクまで入れて8ヒッピーは強いんだけど強いのがその8体だけ。セドラク蘇生でアド取ってる間にライフがなくなる。
そしてトリナクス捌けないカラーには人権はなかった。
どれにしてもヒッピーは決定打にはならなかった。
2.フライング
・白単、白青、青黒、エスパー
西風弱い。当然攻撃止まらずにダメージ稼げるんだけど同時に地上からそれ以上のダメージが。ドラゴン出て終わるし。
エスパーゾア、幻影の悪魔は高速で殴り抜けるけど安定せず。
3.除去単
なんやかんやでクリーチャー総数はそう多くないから全部除去ればいいと思ったけど血編み強すぎておわた。
4.ランデス
《広がりゆく海/Spreading Seas》がランデスになるって誰が言ったんだよ!
5.バーン
今期は高速デッキは使わないって決めました。
6.
あとまあいろいろやったけど上で書いた以上にクソすぎてもう覚えてないっす。
とりあえず4,5手目までに場に2マナ4/4とか3マナ3/3一回蘇るとかが出ながらハンドとライフ同時に攻めてきながら、1アクションで2キャストするデッキ相手に5マナ以上がキーのデッキは全て駆逐されました。
別次元から攻める、というコンセプトは大概ヒル、トリナクス、血編みの黄金3手で致命打を受けて死ぬ。奴らを止める必要アリ。
そうすると流刑有する白か、パージ有する白か、壁有する青白になる。なんだよ!
悪斬か血編みかってのは良く言ったもので、どうしても血編みのアドバンテージで負けるから、ワンチャン通れば勝てて現実的なマナ域の悪斬は唯一許す、って感じ。
結局プロ黒と被覆でがっちり受け止めるしかなくて、それでもブライトニング、血編みのジャンド2強のアドバンテージで乗り切られる可能性がある。
流石にやけくそすぎた。今週末はPWCいけないから次の水曜までにまた別のソリューションを探そう。
有名プロとの対戦って、何か緊張して普段ど... read more
on PWC218th